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Inicio » Digitas Perú y 360 Gamer Energy Drink le dicen adiós al “canzzzancio” de los gamers peruanos
Creatividad

Digitas Perú y 360 Gamer Energy Drink le dicen adiós al “canzzzancio” de los gamers peruanos

By Redactor V18/12/2023
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Un nuevo player en el mercado de energizantes despierta al reconocido caster peruano Mr. Choco. El lanzamiento se comunicó a través de una transmisión en Twitch, protagonizada por el streamer.

360 Gamer Energy Drink, la nueva bebida energizante de Industrial San Miguel ISM llega con su refrescante mezcla de sabores y con un mix de carbonato de magnesio, que no solo potencia la energía, sino que también mejora la concentración, brindando a los apasionados del gaming la posibilidad de disfrutar de sesiones prolongadas con mayor agudeza y concentración. 

En ese sentido, el equipo de 360 Energy Drink junto a Digitas Perú decidió no seguir los métodos tradicionales para lanzar esta bebida. Adoptaron, más bien, una estrategia de influencia al asociarse con el reconocido streamer peruano Mr. Choco. En una transmisión en vivo en Twitch, Mr. Choco sorprendió a su audiencia al simular quedarse dormido después de más de 10 horas continuas transmitiendo, provocando especulaciones y teorías entre sus seguidores. Esta táctica inesperada generó un alto nivel de interés y se propagó rápidamente a través de influencers, streamers, videojugadores y todo el ecosistema gamer. 

Al día siguiente, después de cientos de memes y parodias sobre él, Mr. Choco reveló su asociación con el TEAM 360 GAMER, destacando que la bebida energética 360 Gamer evita episodios de sueño inesperado, manteniendo a los jugadores enfocados y activos durante sus largas sesiones de juego. Este anuncio marca el comienzo de una campaña integral que se expande más allá de las redes sociales, incluyendo publicidad en espacios públicos y una estrategia de contenido pagado y orgánico. 

Con este lanzamiento, ISM muestra su compromiso de fortalecer la relación con la comunidad gamer de forma auténtica y duradera. “Nuestro nuevo sabor 360 Gamer no simplemente es un Energizante, es un hito para esta categoría en Perú porque somos la primera marca que hace una invitación directa a la comunidad Gamer, entregándole una propuesta diseñada con lo que realmente necesitan”, menciona Franko Ochoa, Brand Manager de la marca en ISM. 

“360 Gamer no es solo una mirada fresca al mundo de los energizantes; es una invitación a nunca apagar esa sed de juego que todos tenemos, por eso estamos preparando iniciativas comerciales innovadoras para llevar 360 Gamer directamente a la mano de cualquier gamer, muy contentos en la agencia por comenzar una relación con un cliente que apuesta por entender el lenguaje de la cultura gamer hoy”, explica también Carlos “Charro” Altamirano, VP Creativo de Digitas Perú. 

Este lanzamiento marca el comienzo de una ambiciosa estrategia dirigida al segmento gamers en el país, de cara a impulsar productos personalizados en el mercado y, por supuesto, nunca apagar la sed para seguir jugando. 

FICHA TÉCNICA
  • Cliente: Industrias San Miguel
  • Marca: 360 Energy Drink
  • Marketing Manager: Fiorella Poggi 
  • Brand Manager: Franko Ochoa
  • Marketing Assistant: Rodrigo Asencios 
  • Managing Director: Fernando Arriola
  • VP Creative: Carlos “Charro” Altamirano
  • Head of Clients Service: Luisa Morcos
  • General Art Director: Jason Vásquez 
  • Creative Director: Romy Domínguez
  • Art Director: Pablo Velarde 
  • Copywriters: Rafael Arias, Jorge Sarmiento, Santiago Linares
  • Designers: Francisco Tolentino, Ysmael Grados 
  • Account Supervisor: Marcia Benavente
  • Account Manager: Ryu Endo
  • Content Producers Lead: Marcelo Meléndez  
  • Head of Influence: Andrea Salinas
  • Influence Specialist: Johana Cruzado
  • Pr Executive: Karol Luciano 
  • Production Director: Raquel Becerra 
  • Production Assistent: Ale Verme
  • Photographer: Alex Freundt
  • Photography Art Direction: Tito Icochea
  • Production Company: Naca Pro 
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    💜 Cuando una campaña no solo visibiliza un pro 💜 Cuando una campaña no solo visibiliza un problema, sino que ayuda a resignificarlo
.
En este episodio, Sofía Cursach, Directora General Creativa en @vml_argentina , y Agustina Gerónimo, Gerente Senior de Marca @dove (Unilever), cuentan cómo nació “Undeleted”, la campaña que expuso el hate que reciben las mujeres en redes sociales y lo transformó en una invitación a recuperar su voz.
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La iniciativa partió de un dato contundente: 8 de cada 10 mujeres reciben comentarios negativos sobre su cuerpo o apariencia en redes, muchas veces hasta borrar sus propias fotos. A partir de ese insight, Dove y VML construyeron una acción con impacto cultural, educativo y emocional que trascendió la marca.
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🏆 El resultado: una campaña reconocida con plata en @geretyawards y un caso que demuestra cómo el propósito puede generar conversación, relevancia y resultados.
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🎥 Mirá el reel y descubrí el episodio completo en el link de la bio.
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