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Inicio » M.AD School of Ideas presenta M.AD Game Changers
Ed Tech

M.AD School of Ideas presenta M.AD Game Changers

By Redactor03/02/2022
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Se trata de una celebración de las mejores ideas de la historia de la publicidad, en forma de juego, para inspirar a la próxima generación de creativos.

M.AD School of Ideas, junto a Innocean Berlin, presentó M.AD Game Changers: un juego que recopila 32 de las mejores ideas de la industria, con el objetivo de inspirar a la próxima generación de creativos. El lanzamiento se realizó a través de un evento virtual que contó con la participación de Diego Machado, Global CCO de AKQA (Dove “Beauty Sketches”); Andrew Keller, VP Creative & Experiential de Facebook (Burger King “Subservient Chicken”); Rodrigo Moran, Global Head Creative de WhatsApp, y Belen Marquez, Global ACD de WhatsApp (Amnesty “Refugee Nation”); y Adam Noel, Creative Partner, VMLY&R (Bing/Jay-Z “Decode Jay-Z”), todos graduados de la escuela, quienes profundizaron sobre el desarrollo de esas históricas campañas e intercambiaron experiencias con los estudiantes.

La idea de M.AD Game Changers fue creada por 3 alumnas en una clase de M.AD San Pablo, Madalena Gonçalves, Gabriela Barreira y Deborah Ferreira, y desarrollada por Innocean Berlin bajo la dirección creativa de Ricardo Wolff, executive creative director, también graduado de M.AD. El primer paso fue pedirles a graduados que actualmente ocupan posiciones de liderazgo como Andrew Keller (VP creativo y experiencial en Facebook) y Menno Kluin (CCO en Dentsu Creative), que nominen las 32 ideas que todo estudiante debería conocer. Luego, en una sesión de votación en vivo, más de trescientos estudiantes de todo el mundo de M.AD juzgaron cada una de las grandes ideas según los siguientes criterios:

  • Podría ganar un Grand Prix hoy
  • Podría generar un cambio de comportamiento
  • Ayuda a la construcción de marca
  • Vale la pena compartirlo con amigos que no son publicitarios
  • Pertenece al MOMA

Las 32 cartas resultantes cubren el trabajo más innovador y relevante creado durante ocho décadas de publicidad, de agencias como BBH, Wieden & Kennedy y AMV, y presentan una variedad de clásicos como Volkswagen “Lemon”, Levis “Odyssey” y Apple “1984”.

Además, se creó un sitio web (www.madgamechangers.com) para exhibir las 32 cartas finales y sus respectivas campañas, junto con una carta de comodín y perfiles de cada uno de los estudiantes de M.AD que oficiaron de jurados. Quienes visiten el sitio podrán descargar la baraja completa para imprimirla y jugar.

“M.AD Game Changers es una herramienta educativa que honra las ideas atemporales de la industria creativa de las que todos los estudiantes pueden aprender e inspirarse, para que sean ellos quienes puedan idear las próximas ideas revolucionarias”, sostuvieron Bernardo Geoghegan, Ricardo Ampudia y José Guillermo Díaz, directores de M.AD Buenos Aires, Ciudad de México y Punta Cana, respectivamente.

Por su parte, Ricardo Wolff dijo: “A menudo se dice que los estudiantes deberían buscar referencias fuera de la publicidad en vez de ‘estudiar campañas antiguas’. Creo que eso está mal. Una cosa no excluye a la otra. Deben saber sobre buenos anuncios además de estar informados de otras cuestiones. Si no, es como decirle a los jugadores de básquet que no miren videos de Michael Jordan. Mirar anuarios de los festivales e interiorizarse sobre las piezas ganadoras es importante: les ayudan a desarrollar su propio criterio y eso es de lo que trata M.AD: ayudar a formar mentes creativas. Estoy particularmente feliz de ayudar a dar vida a este juego como graduado de M.AD y como parte de Innocean Berlin, una agencia que cree que las ideas son la fuerza impulsora de esta industria”.

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    💜 Cuando una campaña no solo visibiliza un pro 💜 Cuando una campaña no solo visibiliza un problema, sino que ayuda a resignificarlo
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En este episodio, Sofía Cursach, Directora General Creativa en @vml_argentina , y Agustina Gerónimo, Gerente Senior de Marca @dove (Unilever), cuentan cómo nació “Undeleted”, la campaña que expuso el hate que reciben las mujeres en redes sociales y lo transformó en una invitación a recuperar su voz.
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La iniciativa partió de un dato contundente: 8 de cada 10 mujeres reciben comentarios negativos sobre su cuerpo o apariencia en redes, muchas veces hasta borrar sus propias fotos. A partir de ese insight, Dove y VML construyeron una acción con impacto cultural, educativo y emocional que trascendió la marca.
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🏆 El resultado: una campaña reconocida con plata en @geretyawards y un caso que demuestra cómo el propósito puede generar conversación, relevancia y resultados.
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🎥 Mirá el reel y descubrí el episodio completo en el link de la bio.
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