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Inicio » Cuando la mente hace clic: la conexión entre los momentos Eureka y los videojuegos
Gamification

Cuando la mente hace clic: la conexión entre los momentos Eureka y los videojuegos

By Periodista12/09/2024Updated:13/09/2024
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El nuevo white paper de etermax analiza cómo los videojuegos estimulan momentos Eureka, explorando la conexión entre neurociencia, experiencias lúdicas, crecimiento personal y el desarrollo de nuevas conexiones mentales.

Etermax, la empresa reconocida por su icónica plataforma de trivia Preguntados® (Trivia Crack® en inglés) y el popular juego Apalabrados, presenta su nuevo white paper: Cuando la mente hace clic: la conexión entre los momentos Eureka y los videojuegos; en el que profundiza sobre los procesos que experimenta nuestro cerebro mientras jugamos y las emociones que esto despierta.

A todos nos ha pasado que la solución a un problema o una idea que no lográbamos alcanzar llega sin forzarla en el momento menos esperado. Se trata de un momento Eureka, un concepto de la neurociencia que describe un instante de súbita comprensión o iluminación. Ocurre cuando el cerebro reorganiza la información que ha estado procesando, permitiendo que surja una solución o una nueva perspectiva sobre un problema. ¿Cómo nos modifica la revelación sobre algo que instantes atrás era un misterio? ¿Qué cambia en nuestro cerebro a partir de un momento Eureka? ¿Qué pasa cuando la mente hace clic?.

La mayoría de los videojuegos están diseñados para favorecer momentos Eureka, especialmente en la experiencia de juego. Estimulan el pensamiento creativo y crítico a través de los desafíos que deben afrontar los jugadores para completar misiones y superar niveles, lo que fomenta nuevas conexiones mentales.

Momentos Eureka

Además, el contexto en el que decidimos jugar, buscando diversión, también puede desencadenar durante ese tiempo de esparcimiento un momento Eureka sobre algún problema o idea que no podíamos resolver gracias a la relajación que produce la experiencia de juego.

“En un momento en que la tecnología avanza a pasos agigantados y automatiza tareas que antes requerían nuestro ingenio, los momentos Eureka son más relevantes que nunca. Estos momentos de descubrimiento no solo destacan nuestra capacidad innata de crear, sino que nos desafían a redescubrir y reinventar nuestra creatividad en un mundo donde lo rutinario está siendo reemplazado por lo automático”, dijo  Juan Pablo Veiga, VP de Brand Gamification™ en etermax. 

Y agregó: “En 2024, con herramientas como los LLMs y el IoT transformando nuestra vida cotidiana, es esencial que aprendamos a aprovechar esos destellos creativos que nos definen, para no perder de vista lo que nos hace verdaderamente únicos”.

Hallazgos clave

Los principales hallazgos del whitepaper son:

  1. Las emociones como motor del aprendizaje: Felicidad, desafío y sorpresa son experiencias comunes que los jugadores atraviesan durante un momento Eureka en un videojuego. Estas emociones desencadenan la liberación de neurotransmisores que refuerzan la motivación y el aprendizaje.
  2. Impacto en habilidades cognitivas: Según diferentes estudios, el 73% de los gamers en EE.UU. considera que los videojuegos pueden mejorar sus habilidades cognitivas, el 77% cree que proporcionan estimulación mental y el 73% opina que ayudan en la resolución de problemas.
  3. La relación entre la victoria y la estrategia: Una investigación de Harvard University señala que la victoria en los videojuegos está frecuentemente ligada a la gestión eficaz de recursos y a la capacidad de experimentar dentro de una estructura. Este proceso permite a los jugadores descubrir combinaciones nuevas y estrategias ocultas, despertando así momentos Eureka.

“En etermax estamos convencidos de que los videojuegos no son solo una fuente de entretenimiento, sino también una herramienta poderosa para desbloquear el potencial del cerebro humano. Por eso seguimos creando experiencias que no sólo divierten, sino que también fomentan el crecimiento personal y el aprendizaje a través del espacio lúdico creando nuevos momentos Eureka en las personas, comunidades y organizaciones con las que trabajamos,” agrega Veiga.

A través de su nuevo white paper, etermax invita a explorar cómo los videojuegos, más allá de su función principal de entretenimiento, influyen en el aprendizaje, el comportamiento social y otras áreas del desarrollo humano. Como indica “Cuando la mente hace clic”, los juegos potencian procesos cognitivos, facilitan la interacción social y estimulan el crecimiento personal, generando momentos Eureka y optimizando el uso de estas herramientas en diversos contextos.

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    🎯 Media Day 2026 volvió a reunir a la industri 🎯 Media Day 2026 volvió a reunir a la industria para debatir el nuevo juego de los medios

Con una gran convocatoria de medios, agencias, marcas, anunciantes y plataformas, la séptima edición del Media Day, organizada por la CAAM, se consolidó una vez más como un espacio clave para analizar hacia dónde evoluciona la industria.

Bajo el concepto “Media Day Media Play” y con el Más Monumental como escenario, el encuentro puso sobre la mesa los principales desafíos del ecosistema actual: audiencias multiplataforma, consumo fragmentado, data en tiempo real, métricas más precisas y estrategias cada vez más integradas.

Entre los participantes estuvieron Mercado Ads, Warner Bros. Discovery, MiQ, La Nación, Clarín, El Cronista, Meta, Cencosud Media y otros referentes del sector, en una jornada que dejó una conclusión clara: hoy ya no alcanza con impactar, el gran desafío es generar contenido relevante, emocional y capaz de construir fidelidad.
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