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Inicio » VML y Movistar alertan sobre un problema que avanza: la ludopatía digital adolescente 
Creatividad

VML y Movistar alertan sobre un problema que avanza: la ludopatía digital adolescente 

By Redactor V28/11/2024Updated:03/12/2024
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Bajo el lema “No pierdas tu adolescencia apostando”, la marca aborda por primera vez el impacto de las apuestas online en los jóvenes. 

La adolescencia es una etapa única: cargada de emociones intensas, risas interminables y momentos que se graban para siempre en nuestra memoria. Sin embargo, en los últimos años, la ludopatía digital adolescente amenaza con borrar esos instantes irrepetibles.

Consciente de esta realidad, Movistar presenta “Ludopatía Digital Adolescente”, una campaña que busca prevenir y concientizar sobre los riesgos de las apuestas online, una problemática que afecta a 1 de cada 4 adolescentes en la región.

Para abordar esta situación, un equipo multidisciplinario de VML compuesto por especialistas en estrategia, creatividad, análisis de datos, diseño y desarrollo tecnológico trabajó en estrecha colaboración con Faro Digital, una ONG enfocada en el análisis y la promoción de una ciudadanía responsable en entornos digitales. Juntos lograron comprender a fondo esta problemática y su impacto en el desarrollo de los menores.

El resultado es una campaña diseñada para invitar a los jóvenes a recuperar lo mejor de su adolescencia sin apostarla. La campaña destaca cómo las apuestas pueden distorsionar las dinámicas cotidianas de los adolescentes, aislándolos de sus amigos y alejándolos de los momentos que realmente importan. En contraste, el mensaje resalta la capacidad innata de esta etapa para transformar cualquier experiencia en un momento de disfrute y conexión.

El proyecto incluye material audiovisual para cines, televisión y redes sociales, además de piezas educativas que exponen los posibles riesgos, ofrecen consejos prácticos e informan sobre una problemática que requiere ser abordada con mayor profundidad, brindando herramientas para identificar señales de alerta y abrir el diálogo con los jóvenes.

“Desde Movistar, buscamos ser facilitadores, fomentando conexiones más humanas y responsables. Por eso, cuando empezamos a investigar sobre la ludopatía digital adolescente, asumimos la responsabilidad de involucrarnos y llegar a los jóvenes, familias y la comunidad docente. Queremos invitarlos a hacer una pausa, reflexionar y lograr un buen uso de la tecnología que les permita recuperar lo más valioso de su adolescencia: la posibilidad de disfrutarla sin límites ni distracciones”, afirmó Almendra Ogdon, gerente de publicidad y marca en Movistar Argentina.

“Esta campaña refleja nuestro compromiso con las nuevas generaciones y con abordar una problemática que no puede seguir siendo ignorada. Creemos que ‘Ludopatía Digital Adolescente’ puede generar un impacto positivo al alertar a los jóvenes y a sus entornos sobre los riesgos de las apuestas online y ayudarlos a recuperar lo mejor de su adolescencia”, expresaron Rafa Quijano y Daro Gonzalez, CCOs de VML Argentina.

Ficha Técnica
  • Agencia: VML Argentina
  • Anunciante: Movistar
  • CCO VML Latam: Nino Goldberg
  • CCO Argentina: Rafa Quijano / Daro González
  • DC: Daniel Felix / Maximiliano Pugliese
  • Redactor: Jeremías Buchelli
  • Directora de Arte: Antonela Frangi
  • Equipo creativo digital: Camila Farinati / Martin Ortiz
  • Directora de Servicios al Cliente: Belén Yusso
  • Directora de Cuentas: María José Zuccarelli
  • Supervisora de Cuentas: Ayelén Rodriguez
  • Ejecutivo de Cuentas: Juan Ignacio Ballarino
  • Strategy/Planning: Lourdes Toledo / Bianca Mareco / Estefania Pezzutti
  • Jefe de Producción Audiovisual: Marcelo Fontao
  • Productor Audiovisual: Daniela Rivero
  • Productora: Landia
  • Director: Lucas Shannon
  • Head of Production: Melina Nicocia
  • Productor Ejecutivo: Adrián D´amario / Diego Dutil
  • Director de Fotografía: Florencia Mamberti
  • Vestuario: Lali Grosso
  • Directora de Arte: Seba Beretta
  • Jefe de Producción: Agustín Dutil
  • Asistente de Dirección: Diego García
  • Corrección de Color: Tom Blason
  • Supervisor vfx: Gabi Albertoni
  • Online + Vfx: Lesamateurs.tv
  • Editor: Andrés Boero
  • Mezcla/ Banda de sonido: Bamba
  • Coordinación de postproducción: Andre Sarno
  • Responsables por el anunciante: Almendra Ogdon / Agustina Iparraguirre / Erika McDonogh / Luciana Di Tullio / Agustina Quaranta / Flavia Sole
  • Agencia de Medios: Havas Argentina
argentina
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    🇦🇷⚽️ Coca-Cola y la cultura argentina ru 🇦🇷⚽️ Coca-Cola y la cultura argentina rumbo al Mundial.
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En conversación con Insider, Maria Victoria Castagnino, Directora Senior de Marketing para Coca-Cola Argentina y Uruguay, compartió cómo la marca, decidió poner el foco en la cultura local de cara a la próxima Copa Mundial de la FIFA.
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Con Argentina como actual campeón, la campaña debía conectar desde un lugar auténtico. Así nació “Conferencia”, creada junto a GREY Argentina, donde Lionel Scaloni lanza una frase que ya es parte de la conversación:
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 👉 “No vamos a ir a ganarla… vamos a ir a defenderla.”
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Una pieza que, según Castagnino, genera “piel de gallina” y refleja identidad, emoción y euforia colectiva. El foco no está en mostrar la marca de forma explícita, sino en que las personas se vean reflejadas en esos momentos cotidianos donde el fútbol (y Coca-Cola) ya forman parte del ritual.
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“El fútbol lo que tiene es que rompe las barreras, salimos todos a la calle a festejar, salimos todos a conectar… no importa si conozco o no conozco al que tengo al lado”, expresó.
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🎥 Mirá la entrevista completa con María Victoria Castagnino y conocé la estrategia detrás de la campaña: 👇 
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#CocaCola #Mundial2026 #Marketing #Branding #Cultura Publicidad
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