• Home
  • Regiones
    • Latinoamérica – Norte
    • Latinoamérica – Andina
    • Latinoamérica – Sur
  • Secciones
    • Marketing
    • Creatividad
    • Ad tech
    • E-commerce
    • Innovación
    • Nombramientos
  • Ediciones Especiales
    • Especial Mundial
    • Influencer Marketing
    • Smart Data
    • Retail Media
    • Streaming
    • Streaming II
    • Sustentabilidad
  • Coberturas
    • Cannes Lions
    • IAB NOW
    • Advertising Week LATAM
    • IAB México
    • Effie México
    • Gerety Awards
  • ADRIDE by Untold
  • conexion insider
Facebook Twitter Instagram
Lo último:
  • Las marcas que harán su presentación estelar en el primer evento en vivo de Netflix en México
  • Michelob Ultra transforma el trofeo de la Copa Mundial en una lata de edición especial
  • El ranking Q1 2026 de Admetricks revela las industrias, marcas y campañas que lideraron el trimestre
  • Mostaza lanza MostaClub y se convierte en la marca que más hinchas argentinos lleva al Mundial
  • En su nueva campaña global, Gatorade afirma que no hay atajos hacia la grandeza
  • Sean Summers será jurado en Cannes Lions en la nueva categoría Creative Brand
  • Warner Bros. Discovery, nuevamente presente en el CAAM Media Day
  • “Tasty Backs”: Hellmann’s y Ogilvy Argentina crean un nuevo medio en Cosquín Rock
Facebook Instagram YouTube LinkedIn
Insider Latam
  • Home
  • Regiones
    • Latinoamérica – Norte
    • Latinoamérica – Andina
    • Latinoamérica – Sur
  • Secciones
    • Marketing
    • Creatividad
    • Ad tech
    • E-commerce
    • Innovación
    • Nombramientos
  • Ediciones Especiales
    • Especial Mundial
    • Influencer Marketing
    • Smart Data
    • Retail Media
    • Streaming
    • Streaming II
    • Sustentabilidad
  • Coberturas
    • Cannes Lions
    • IAB NOW
    • Advertising Week LATAM
    • IAB México
    • Effie México
    • Gerety Awards
  • ADRIDE by Untold
  • conexion insider
Insider Latam
Inicio » Gaming: la novedad de etermax que ayuda a las organizaciones a desbloquear logros
Gamification

Gaming: la novedad de etermax que ayuda a las organizaciones a desbloquear logros

By Redactor V18/07/2022
Facebook LinkedIn
La nueva suite de gamificación de la compañía apunta a brindar a las organizaciones herramientas para conectar con las personas mediante elementos del diseño de videojuegos.

La compañía internacional de tecnología creadora de hits globales como Preguntados y Apalabrados, etermax, desde su división pionera de Brand Gamification, presenta eterfy, una suite de gamificación para organizaciones y marcas.

Al aplicar elementos del game design y combinarlos con el expertise de etermax en el desarrollo de videojuegos, la nueva suite apunta a responder a las necesidades de las organizaciones por potenciar procesos y actividades con herramientas recreativas. La suite eterfy ya cuenta con su primera solución, “Desafío de Trivia”, disponible en todo el mundo.

En su historia de más de 60 años, los videojuegos han demostrado estimular determinados sesgos cognitivos en las personas. En base a estos descubrimientos, los elementos del game design se han aplicado no sólo en el entretenimiento sino también en ámbitos no recreativos como la psicología, la educación, el consumo masivo, la
fidelización y la gestión de talentos, entre otros.

De la mano de la masificación y profesionalización de los juegos, cada vez más sectores reconocen los beneficios que pueden ofrecer para agilizar el aprendizaje. Con la convicción de que la gamificación fortalece la conexión entre las organizaciones y sus diferentes audiencias, y con el fin de generar experiencias únicas para distintos públicos, eterfy traslada atributos del gaming a diversos ámbitos. Estos elementos (como desafíos y recompensas, progresiones claras con objetivos a corto y largo plazo o límites de tiempo para generar adrenalina) pueden incluirse en contextos no recreativos para hacerlos más atrayentes. El juego se posiciona entonces como una herramienta central para cumplir objetivos, estimulando la confianza, el interés y el entretenimiento en las audiencias.

Al contrario de lo que muchas veces se cree, los videojuegos son una forma de conectarnos. Las encuestas demuestran que se trata de una actividad compartida entre amigos, familia y gente que no se conoce, que fomenta comunidades con intereses comunes. Para sorpresa de muchos, el 72% de los gamers juega con sus amigos, el 80% habla sobre juegos con sus pares y el 61% forma parte de comunidades de gaming. Es decir, los juegos no sólo nos conectan, sino que también ayudan a construir comunidades muy activas e interesadas.

“Para las marcas y todo tipo de organizaciones, el Gaming representa una plataforma de comunicación invaluable, ya sea por el tiempo de interacción con la experiencia como por el estado particular en que se encuentran los usuarios al jugar: relajados, concentrados y contentos. Con eterfy, proponemos reforzar este vínculo para que las organizaciones lleguen a sus públicos de una manera diferente y que construyan un puente más cercano con sus audiencias”, afirmó Juan Pablo Veiga, VP Business Planning & Operations de etermax
Brand Gamification. “El diseño de eterfy logra versatilidad y permite que la suite sea utilizada en diversos procesos como reclutamiento, onboarding, capacitaciones o programas de fidelización de clientes; también puede usarse para cumplir objetivos B2C, generando un vínculo más profundo con los consumidores”, agregó.

La primera solución de eterfy es “Desafío de Trivia”, una competencia de preguntas y respuestas con contenido customizado según las necesidades de cada compañía o marca. Está disponible en dos versiones: personalizada o con el look and feel de Preguntados. Al momento, más de 4.000 personas ya usaron la plataforma en su primera etapa de lanzamiento, mostrando su efectividad para conectar a distintas audiencias
dentro de las organizaciones.

¿Cómo funciona eterfy: Desafío de Trivia?

“Desafío de Trivia” es un torneo que utiliza el formato de preguntas y respuestas compuesto por una serie de rondas. Cada una tiene preguntas (con texto o imagen) que deben responderse en la menor cantidad de tiempo posible. Al finalizar cada ronda, se muestra el puntaje parcial y el ranking de los participantes, que podrán jugar de manera individual o en equipos. Una vez terminado el juego, la solución entrega un ranking que da cuenta de la performance de cada jugador o equipo, en base a la cantidad de respuestas correctas. La cantidad de rondas y de preguntas es customizable, ajustándose a los requerimientos del cliente.

En cuanto al contenido, la propuesta del juego posee una versatilidad capaz de adaptarse a las necesidades de cada campaña, con preguntas alineadas a cultura general, tomando de base los múltiples tópicos con los que cuenta etermax dentro de su Fábrica de Lifecourse Associates, Newzoo Preguntas, o con contenido customizado para el contexto de la acción que se quiera llevar adelante.

Con más de 12 años de experiencia en el desarrollo de videojuegos que entretienen, conectan y fomentan conocimientos, etermax continúa generando soluciones de gamificación a disposición de las organizaciones. Así, comparte su know-how único en la industria para aprovechar los elementos del gaming como una herramienta estratégica y de impacto, alcanzando objetivos concretos y mejorando el engagement y la fidelización de las personas.

Share. Facebook Pinterest LinkedIn Tumblr Email

Pots Relacionados

Kings League anuncia inversión de USD 63 millones para impulsar su crecimiento y expansión global

09/02/2026

Cuando el regalo es jugar juntos: el nuevo deseo gamer de los niños

30/12/2025

Cheil México presenta estudio regional: Karla Robles explica cómo el gaming abre nuevas rutas para las marcas

23/09/2025
Play List Cannes Lions 2025
Notas del mes

México ocupa el 8vo lugar en el mundo en el sector del ecommerce según el Estudio de Venta Online 2026 de la AMVO

  • No te lo pierdas

Mastercard se convierte en Sponsor Oficial de Boca Juniors

Mercado Ads lanza “Belleza Libre”, la campaña de Co-Branded Solution entre Mercado Libre y  L’Oréal

Santiago L. Speranza presentará su nueva novela “Cumple de 15” en la Feria del Libro

Facebook Instagram YouTube LinkedIn
  • Facebook
  • Instagram
  • YouTube
    Sobre nosotros
    • Facebook
    • LinkedIn
    • Instagram
    • Youtube
    🎯 Media Day 2026 volvió a reunir a la industri 🎯 Media Day 2026 volvió a reunir a la industria para debatir el nuevo juego de los medios

Con una gran convocatoria de medios, agencias, marcas, anunciantes y plataformas, la séptima edición del Media Day, organizada por la CAAM, se consolidó una vez más como un espacio clave para analizar hacia dónde evoluciona la industria.

Bajo el concepto “Media Day Media Play” y con el Más Monumental como escenario, el encuentro puso sobre la mesa los principales desafíos del ecosistema actual: audiencias multiplataforma, consumo fragmentado, data en tiempo real, métricas más precisas y estrategias cada vez más integradas.

Entre los participantes estuvieron Mercado Ads, Warner Bros. Discovery, MiQ, La Nación, Clarín, El Cronista, Meta, Cencosud Media y otros referentes del sector, en una jornada que dejó una conclusión clara: hoy ya no alcanza con impactar, el gran desafío es generar contenido relevante, emocional y capaz de construir fidelidad.
    Follow on Instagram
    INSIDER LATAM
Copyright © 2018