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Insider Latam
Inicio » Etermax desmiente los mitos más difundidos sobre el gaming en un informe especial
Gamification

Etermax desmiente los mitos más difundidos sobre el gaming en un informe especial

By Redactor V23/09/2021
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Constanza Pina, Territory Manager South Cone en etermax Brand Gamification
La división de Brand Gamification de etermax profundiza en la realidad de los videojuegos como medio en un nuevo white paper gratuito para marcas y agencias. ¿Cómo encarar estrategias efectivas en este mundo del que tanto se habla, pero donde aún reinan prejuicios?

¿Todos los gamers son chicos? ¿jugar es una pérdida de tiempo? ¿Los avisos en los videojuegos son molestos? 

La división Brand Gamification de etermax presenta Los mitos de la publicidad in-game en Latam, un material gratuito descargable en este enlace que analiza algunas de las ideas erradas sobre el mundo de los videojuegos que el mercado publicitario arrastra.

Guido Farji, General Manager de etermax Brand Gamification, explica cómo surgió esta propuesta: “Dialogando con anunciantes y agencias de medios de la región, seguimos encontrando aún hoy varios mitos y malentendidos con respecto al mundo de los videojuegos. Incluso después de una pandemia que atrajo nuevos usuarios a ese universo y revolucionó nuestra visión de lo digital, notamos que esos prejuicios impiden aprovechar al máximo el enorme potencial del Gaming como plataforma de comunicación”.

Además de refutar estos mitos con data, el reporte incluye las cifras clave del Gaming en Latinoamérica y el mundo, KPIs de los formatos publicitarios in-game y los consejos de etermax Brand Gamification para planificar una estrategia exitosa.

Constanza Pina, Territory Manager South Cone, agrega: “Con todas las ventajas que tiene la publicidad in-game y todos los formatos innovadores que ofrece, es importante recordar que es apenas una de las posibilidades que tienen las marcas en el gaming”. Es por eso que etermax Brand Gamification cuenta con abordaje 360° a este universo: además de diseñar, ejecutar y analizar campañas de In-Game Advertising mediante una red de más de 2.200 títulos móviles, brinda Consultoría a las marcas que buscan dar pasos firmes en el universo de los videojuegos, desarrolla Experiencias en Gaming a medida, y realiza acciones en el fenómeno de los Esports.

“Con más de una década de experiencia en la industria, y éxitos globales duraderos como Preguntados y Apalabrados, tenemos el conocimiento y la capacidad de desarrollo punta-a-punta necesarios para crear acciones inolvidables para cualquier marca.

Los mitos de la publicidad in-game en Latam se puede descargar de manera gratuita aquí.

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    💜 Cuando el hate borra fotos, una campaña pued 💜 Cuando el hate borra fotos, una campaña puede ayudar a recuperar la voz
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En este episodio de Conexión Insider, Sofía Cursach de @vml_argentina y Agustina Gerónimo de @dove (Unilever) nos cuentan cómo nació “Undeleted”, la campaña que visibilizó el hate que reciben las mujeres en redes y lo transformó en una acción de recuperación y autoestima.
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📲 8 de cada 10 mujeres reciben comentarios negativos sobre su cuerpo o apariencia física en redes. Muchas terminan borrando fotos o alejándose de las plataformas.
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Con esta iniciativa, Dove y VML buscaron exhibir esos mensajes, pero también resignificarlos: invitar a las mujeres a volver a subir esas imágenes que alguna vez eliminaron por no encajar con un estereotipo.
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🏆 “Undeleted” fue reconocida con plata en @geretyawards, demostrando cómo el propósito, la creatividad y la relevancia cultural pueden trascender la marca.
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🎥 Mirá el episodio completo en el link de la bio.
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📅 Recordá que el deadline final de Gerety Awards es el 15 de mayo.
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