• Home
  • Regiones
    • Latinoamérica – Norte
    • Latinoamérica – Andina
    • Latinoamérica – Sur
  • Secciones
    • Marketing
    • Creatividad
    • Ad tech
    • E-commerce
    • Innovación
    • Nombramientos
  • Ediciones Especiales
    • Influencer Marketing
    • Smart Data
    • Retail Media
    • Streaming
    • Streaming II
    • Sustentabilidad
  • Coberturas
    • Cannes Lions
    • IAB NOW
    • Advertising Week LATAM
    • IAB México
    • Effie México
    • Gerety Awards
  • ADRIDE by Untold
  • conexion insider
Facebook Twitter Instagram
Lo último:
  • TikTok asegura su continuidad en EE.UU. con una nueva empresa respaldada por inversores locales
  • “Verano sin Tabú”, la campaña de Kotex que busca visibilizar la menstruación en la playa
  • LePub Mexico City y Tecate brillan en los Clio Music Awards con cinco premios para “All in for Macario”
  • Philco y Agens presentan una promo exclusiva para embarazadas
  • Cinco tendencias que impactarán el mundo del gaming en 2026
  • Netflix: Lo más visto durante la segunda mitad del 2025… y no, no es Stranger Things
  • VKNG Group logra 5 nominaciones en los TikTok Ad Awards México 2026
  • Estas son las campañas finalistas de TikTok Ad Awards México 2026
Facebook Instagram YouTube LinkedIn
Insider Latam
  • Home
  • Regiones
    • Latinoamérica – Norte
    • Latinoamérica – Andina
    • Latinoamérica – Sur
  • Secciones
    • Marketing
    • Creatividad
    • Ad tech
    • E-commerce
    • Innovación
    • Nombramientos
  • Ediciones Especiales
    • Influencer Marketing
    • Smart Data
    • Retail Media
    • Streaming
    • Streaming II
    • Sustentabilidad
  • Coberturas
    • Cannes Lions
    • IAB NOW
    • Advertising Week LATAM
    • IAB México
    • Effie México
    • Gerety Awards
  • ADRIDE by Untold
  • conexion insider
Insider Latam
Inicio » Etermax Brand Gamification: el juego, un nexo privilegiado entre marcas y audiencias
Advertising Week Latam

Etermax Brand Gamification: el juego, un nexo privilegiado entre marcas y audiencias

By Redactor V15/03/2021
Facebook LinkedIn
La creadora de varias de las apps globales relacionadas con el gaming más exitosas abre el juego a agencias, marcas y anunciantes con un amplio abanico de posibilidades. In-Game Advertising, consultoría en gaming, experiencias en el universo de videojuegos y esports son algunas de sus nuevas propuestas.

Etermax, la compañía internacional de tecnología creadora de fenómenos globales como Preguntados y Apalabrados, anunció un veloz avance de casilleros en la oferta de soluciones de marketing y publicidad en Gaming con la presentación de etermax Brand Gamification. Se trata de una evolución de su unidad de negocios conocida hasta el momento como flame by etermax, que trae un nuevo universo de posibilidades a agencias, marcas y anunciantes para conectar, impactar y potenciar su relación con audiencias de valor que se encuentran alrededor del Gaming.

Más de 2.800 millones de personas juegan videojuegos en el mundo, cerca de 476 millones solo en América. A esta audiencia también se le suman el GVC (gaming video content) y los esports, que en 2020 convocaron a 1.200 millones de espectadores  a nivel global. De acuerdo a informes de la industria, no son solo niños o adolescentes, ni tampoco solo varones como los mitos plantean. Es un grupo extremadamente diverso en sus características demográficas e intereses, pero con un valioso rasgo en común: su atención.

Consolidada en el mercado del Gaming desde hace casi 12 años, etermax refuerza su objetivo de potenciar comunidades conectadas. “Nuestro ADN está marcado por el Gaming, la creatividad, la tecnología y la inteligencia de datos. Con la exitosa trayectoria de nuestros propios juegos, seguimos evolucionando nuestra propuesta para que nadie se quede fuera de este segmento. Hoy, el desafío más grande para las marcas es lograr engagement y fidelidad en los consumidores. Para eso, no hay nada tan efectivo como proponerles una práctica lúdica”, asegura Guido Farji, General Manager de etermax Brand Gamification y Chief Revenue Officer de etermax.

Guido Farji

La unidad de negocios se lanzó en 2018 como pionera en América Latina en ofrecer servicios de In-Game Advertising, a través de la cual etermax puso a disposición de terceros su conocimiento sobre monetización y optimización de publicidad en miles de títulos de videojuegos propios y representados de empresas de primer nivel. En 2020, conectó a más de 230 marcas de 16 países de Iberoamérica con audiencias variadas mediante formatos móviles disruptivos.

Con Brand Gamification, etermax trae una nueva categoría a las soluciones de marketing y publicidad. “Buscamos ofrecer a las marcas una puerta de entrada inédita a todo el amplio universo con un abordaje 360° para crear experiencias memorables y comunicar con impacto. Los gamers y la audiencia de los videojuegos los eligen como un espacio para generar y sostener vínculos significativos, admiran a jugadores profesionales y amateurs, y siguen a sus IPs favoritas en el mundo del entretenimiento. Mientras tanto, los principios del diseño de videojuegos se utilizan para hacer todo tipo de herramientas y procesos en organizaciones más dinámicos y atractivos”, agrega Farji.

Con el propósito de seguir acercando a las marcas, agencias y anunciantes al universo de videojuegos y ser el puente para conectarlas con el amplio y heterogéneo público en todo el mundo en momentos clave, la oferta de soluciones de etermax se amplía con esta evolución hacia Brand Gamification:

  • Game Consulting, asesoramiento en la exploración del mundo del Gaming con un equipo de expertos en planificación y ejecución de campañas 360° en videojuegos;
  • In-Game Advertising, servicio de alcance de audiencias a través de la red de más de 2.200 títulos de videojuegos de etermax y de otros líderes del mercado mundial en un ambiente transparente y brand-safe;
  • Gaming Experiences, soluciones lúdicas online y offline desarrolladas a medida para diversas plataformas, eventos y más;
  • Esports, a través del cual los anunciantes pueden generar conexiones de valor en la nueva frontera de la industria del Gaming.

En un contexto que plantea innovación para las diferentes industrias, incluyendo a la industria publicitaria y para las acciones de marketing, los videojuegos han demostrado distinguirse como medio, no sólo por su alcance y sus posibilidades creativas, sino también por el mindset particular de los jugadores, que al estar relajados, entretenidos y concentrados son más receptivos a los mensajes de marca.

Destacado-Gaming
Share. Facebook Pinterest LinkedIn Tumblr Email

Pots Relacionados

Cuando el regalo es jugar juntos: el nuevo deseo gamer de los niños

30/12/2025

MADE Group impulsa su expansión regional a través de un modelo colaborativo

28/11/2025

José Manuel Maceda explica las ventajas del co-branding en el ecosistema de Mercado Ads

26/11/2025
Play List Cannes Lions 2025
Notas del mes

El 2026 es el año de madurez del ecosistema retail media en Latinoamérica según Adsmovil

  • No te lo pierdas

Havas Media Network lanza BrandInsights AI en Latinoamérica de la mano de CSA y Havas Market

Netflix rediseña su app con video vertical mientras escala su negocio publicitario

Flare se une al ecosistema global de Omnicom Production

Facebook Instagram YouTube LinkedIn
  • Facebook
  • Instagram
  • YouTube
    Sobre nosotros
    • Facebook
    • LinkedIn
    • Instagram
    • Youtube
    🎥 Crear, optimizar y conectar… todo en menos 🎥 Crear, optimizar y conectar… todo en menos tiempo 🚀
.
En esta cápsula de #ConexiónInsider, @meta te muestra herramientas gratuitas que transforman la forma en que los creadores trabajan.
.
⭐ Conocé junto a Agustina Fainguersch cómo la innovación puede liberar tu tiempo y potenciar tus ideas.
.
🎧 Mirá el episodio completo en Insiderlatam.com
    Follow on Instagram
    INSIDER LATAM
Copyright © 2018