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Inicio » El gaming, el pasatiempo preferido de los centennials
Gamification

El gaming, el pasatiempo preferido de los centennials

By Redactor V21/09/2021
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Otros pasatiempos como ver TV, películas y escuchar música, quedan excluidos según una investigación de Newzoo, que revela datos interesantes de los nacidos entre 1996 y 2012.

Con entre 7 y 22 años aproximadamente, la Gen-Z está compuesta por los hijos de la generación millennial, ciudadanos de la era digital, amantes de una “nueva economía colaborativa” en la que participan con la compra y venta de segunda mano, canje-trueque y crowdfunding. Sin embargo, la investigación anual de información sobre consumidores de juegos, realizada en 33 mercados por Newzoo, arrojó un poco más: la Gen-Z se caracteriza también por su pasión por los videojuegos.

Según Newzoo, empresa de análisis e investigación de mercado de juegos y esports, los juegos son omnipresentes entre los centennials, tal es así que, según el estudio, el 81% de esta generación ha jugado en los últimos seis meses, una proporción más alta que la de cualquier otra generación. “La Generación Z dedica más tiempo libre a los juegos que a cualquier otro pasatiempo, incluida la televisión, las películas e incluso escuchar música”, ha concluido el estudio.

“Si miras el mercado vas a ver allá afuera un ejército de jóvenes, que tiene en los videojuegos una manera no solo de entretenerse, sino también de comunicarse e interactuar. Por eso es muy importante para nosotros seguir desarrollando productos y soluciones para una gama muy extensa de intereses y tipo de consumidores”, asegura Angélica Dávila, gerente de mercadeo de Acer para Latinoamérica. Acer sabe de lo que habla, tal es así que solo el mes pasado los ingresos de su línea de juegos aumentaron un 35,1% interanual. Ya en julio el crecimiento había sido de un 20,9%.

Otros datos interesantes del estudio de Newzoo son:

  • El 71% de los jugadores de la Generación Z ve videos y transmisiones relacionados con juegos.
  • El 68% de los jugadores eligió su PC para jugar por sobre un 58% que prefirió algún tipo de consolas.
  • Un tercio habla sobre juegos con sus amigos y familiares.
  • La mitad de los gamers de la Generación Z visita sitios para mantenerse al día con las noticias de juegos, así como portales de la comunidad gaming en línea o grupos de redes sociales.

El metaverso también está creando nuevas oportunidades para interactuar con esta generación. Según una investigación llevada a cabo en EE. UU., Reino Unido, China y Japón, el 70% de los jugadores de la Generación Z espera pasar el rato en mundos de juegos sin jugar al juego principal.

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    💜 Cuando el hate borra fotos, una campaña pued 💜 Cuando el hate borra fotos, una campaña puede ayudar a recuperar la voz
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En este episodio de Conexión Insider, Sofía Cursach de @vml_argentina y Agustina Gerónimo de @dove (Unilever) nos cuentan cómo nació “Undeleted”, la campaña que visibilizó el hate que reciben las mujeres en redes y lo transformó en una acción de recuperación y autoestima.
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📲 8 de cada 10 mujeres reciben comentarios negativos sobre su cuerpo o apariencia física en redes. Muchas terminan borrando fotos o alejándose de las plataformas.
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Con esta iniciativa, Dove y VML buscaron exhibir esos mensajes, pero también resignificarlos: invitar a las mujeres a volver a subir esas imágenes que alguna vez eliminaron por no encajar con un estereotipo.
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🏆 “Undeleted” fue reconocida con plata en @geretyawards, demostrando cómo el propósito, la creatividad y la relevancia cultural pueden trascender la marca.
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🎥 Mirá el episodio completo en el link de la bio.
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📅 Recordá que el deadline final de Gerety Awards es el 15 de mayo.
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