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Inicio » E-nterpreters: la iniciativa de inclusión de Pilsen Callao para la comunidad de gamers
Creatividad

E-nterpreters: la iniciativa de inclusión de Pilsen Callao para la comunidad de gamers

By Periodista04/04/2022
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La marca de cerveza más antigua de Perú desarrolló un bot (disponible en la plataforma de gamers Discord), que traduce en tiempo real y en lengua de señas las conversaciones entre amigos dentro de una partida en línea.

Continuando con su filosofía de fomentar una “Amistad sin diferencias”, Pilsen Callao creó E-nterperters: el primer BOT – disponible dentro de la plataforma social para gamers (Discord)– que traduce en tiempo real y en lengua de señas las conversaciones entre amigos que se generan dentro de una partida en línea. Esto permite que las personas sordas sean parte de la interacción y, por lo tanto, sean incluidas socialmente dentro del mundo de los videojuegos.

Esta iniciativa ha sido desarrollada totalmente en Perú por Cirsys y el equipo de desarrollo tecnológico de Fahrenheit, con el objetivo de generar un impacto positivo en la sociedad, buscando sensibilizarla para lograr una mayor inclusión de las personas sordas dentro del mundo gamer. Dicha propuesta se suma a las distintas acciones que ha tenido la marca en los últimos años con el fin de cerrar brechas que a nuestra sociedad.

El BOT, que puede ser alojado en la plataforma Discord, traduce en señas lo que los demás jugadores digan por audio durante la partida; y a través de un algoritmo que identifica la voz de cada jugador, las separa en canales y las integra a una respuesta visual.

E-nterpreters contará con tres avatares que han sido diseñados de acuerdo con los tipos de videojuegos más populares actualmente; teniendo como referencias a Call of Duty, Fortnite y Arcane de Leage of Legends.

“A raíz de la pandemia nos dimos cuenta de que la industria gamer había crecido de manera exponencial convirtiéndose en uno de los principales canales de socialización, con 11 millones de usuarios activos en Perú. Sin embargo, existen más de 300 millones de gamers sordos en el mundo y en el Perú son miles los que quedan excluidos por no poder escuchar. Por esta razón, y continuando con nuestro compromiso de marca, quisimos encontrar una solución que cerrará esta brecha de comunicación y, gracias a nuestros desarrolladores pudimos crear una inteligencia artificial que facilitará la interacción de los gamers, oyentes y no oyentes”, explica Carmen María Bell-Taylor, Head de Pilsen Callao.

E-nterpreters actualmente está como open source en desarrollo. El BOT estará disponible para cualquier usuario de Discord – mayor de 18 años – y se podrá descargar de manera gratuita. Si bien la propuesta va dirigida a Perú, cualquier persona, de cualquier país, que hable español podrá utilizarlo.

¿Cómo descargar el BOT?

Paso 1: Ir al landing principal de la iniciativa para descargar el instalador de E-nterpreters.
Paso 2: Una vez descargado, hacer doble click en el archivo zip para descomprimir.
Paso 3: Hacer doble click al instalador.
Paso 4: Después de instalado, hacer doble click en este enlace para agregar el bot a un servidor/canal de Discord.

Para la realización de E-nterpreters se trabajó por más de 10 meses de la mano de diversas comunidades de gamers sordos del mundo, sobre todo, con comunidades de sordomudos de Latinoamérica. Gracias a ellos, el equipo desarrollador pudo conocer el tipo de lenguaje o movimientos que hacen los gamers con discapacidad auditiva para generar las indicaciones entre ellos, además de ser parte de la prueba de usabilidad y entendimiento que ayudó a mejorar detalles del BOT.

“Con este lanzamiento hemos damos un primer paso para ayudar a nuestra sociedad a ser aún más inclusiva y, sobre todo, que las personas sordas se sientan incluidas y entendidas dentro de un aspecto de sociabilización como es el mundo gamer. Dejamos la puerta abierta para que en un futuro cercano se implementen nuevas mejoras al BOT, no solo desde la marca sino para cualquier persona interesada en hacer crecer esta iniciativa en el tiempo, y de esta forma sigamos fomentando una Amistad sin diferencias”, finaliza Bell – Taylor.

 

Anunciante: Backus – Pilsen Callao. 
Marca: Pilsen Callao – E-nterpreters. 
Producto: Pilsen Callao. 
Agencia de Publicidad: Fahrenheit DDB. 
CCO: Ricardo Chadwick (Socio/CCO) // Socio/Dir. General de Marcas: Alberto Goachet. 
Director General Creativo: Sergio Franco (ECD). 
Director Creativo: Aldo Silva, Rudy Camones. 
Equipo Cuentas: Directora de Marcas: Fiorella Espejo // Supervisora de Marcas: Sandra Alfaro // Ejecutivo de Marcas: Romina Polo // Ejecutiva de Marcas: Cynthia Olaya. 
Responsable por Cliente: VP Marketing Backus: Álvaro de Luna / Directora Pilsen Callao: Carmen María Bell-Taylor / Brand Manager Pilsen Callao: Daniel Villarán / Brand Lead Pilsen Callao: Andrea Ruiz. 
Productora Audiovisual: Ka&O Films and Content. 
Director de Cine: Giacomo Cochella. 
Postproducción: Nativo Post / Color: Daniel Carcelén / Animación: Hamer Valladares / Post: Oswaldo Montufar / Online: Fernando López.. 
Productor Ejecutivo: Andrea De la Torre // Gerente de producción: Silvia Kamisato // Asistente de dirección: Camila Legaspi // Producción de campo: Los Javieres Productores // Coordinadora de Producción: Mercedes Berrospi // Productora de arte: Gabriela Chávez . 
Productor agencia: Directora de Producción: Vanessa Díaz // Productoras Ejecutivas: Alithu Rosado / Luciana Cabieses / Mafer Galarza // Innovation Manager: Andrea Corvetto. 
Sonido: Sordo. 
Planner: Directora de Planning: Giuliana Lazo // Director de Brand Strategy: Jose Rodriguez // Planner Sr: Jonathan Jacobs // Planner Jr: Rashide Vera // Social Media Manager: Luis Alonso Montesinos // Community Manager: Alejandro Loarte . 
Director de Arte: Carlos Hildrebrandt. 
Director de Fotografía: Renzo Rivas . 
Redactor: Redactor Creativo Sr: Kenny Quiroz. Desarrollador Tecnológico: Cirsys // Desarrollo 3D: Tunche // Agencia de PR: Number6. 
País: Perú. 
Categoría: Institucional e imagen corporativa. Auspicios y patrocinios.

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Con una gran convocatoria de medios, agencias, marcas, anunciantes y plataformas, la séptima edición del Media Day, organizada por la CAAM, se consolidó una vez más como un espacio clave para analizar hacia dónde evoluciona la industria.

Bajo el concepto “Media Day Media Play” y con el Más Monumental como escenario, el encuentro puso sobre la mesa los principales desafíos del ecosistema actual: audiencias multiplataforma, consumo fragmentado, data en tiempo real, métricas más precisas y estrategias cada vez más integradas.

Entre los participantes estuvieron Mercado Ads, Warner Bros. Discovery, MiQ, La Nación, Clarín, El Cronista, Meta, Cencosud Media y otros referentes del sector, en una jornada que dejó una conclusión clara: hoy ya no alcanza con impactar, el gran desafío es generar contenido relevante, emocional y capaz de construir fidelidad.
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